女王たちの興亡

この会議で、すべての国が滅ぶ

作品紹介

── 滅びゆく国々の記憶
かつて180を超えたキノコ国家は、火と策略と裏切りによって姿を消しつつある。
世界の終焉が、いま静かに進行している。
── 特使がすべてを変える
女王の命を受けた特使たちは、会議にて勅命(オーダー)を遂行する。
表と裏、命の綱を握るのは、あなた。
── 投票が導く運命
同盟か、滅亡か。属国化か、完全崩壊か。
すべては、特使たちの言葉と意志に託される。

販売価格:2,500円(税込)

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セクション仕切り
シイタケ女王 シイタケ国旗
シイタケ
──同盟を望み続けた、静かなる調停者
エノキ女王 エノキ国旗
エノキタケ
──囚われの記憶、芯に熱を秘めた策略の静謐
エリンギ女王 エリンギ国旗
エリンギ
──正義の曲解、誇り高き穂先
カエンタケ女王 カエンタケ国旗
カエンタケ
──紅蓮の力で征服を望む、炎の侵略者
ツクリタケ女王 ツクリタケ国旗
ツクリタケ
──破滅の輪廻、己を創る者
ササクレヒトヨタケ女王 ササクレヒトヨタケ国旗
ササクレヒトヨタケ
──崩れてもなお笑う、仄暗き一夜の閃光
ベニテングタケ女王 ベニテングタケ国旗
ベニテングタケ
──紅の誘惑者、言葉の毒をまとう女王
ウラベニイグチ女王 ウラベニイグチ国旗
ウラベニイグチ
──静かにすべての終焉を願う観測者

会議の掟(大茸章)

―キノコ国家会議における統一律―

第一章:会議の本質
一、会議とは、キノコ国家の運命を決する場であり、対話と投票によってすべてを裁定する。
二、いかなる時も、すべての出席国は投票権を行使せねばならぬ。棄権は許されぬ。
三、特使は発言の義務を負う。
四、特使の中より一名を議長と定め、各世代ごとに時計回りの順にこれを交代するものとする。
第二章:投票の構造
一、会議は各世代ごとに開催されるものとする。
二、会議は二段階投票制を採用する。
・第一投票にて、本世代の進行方針を決定せよ。選択肢は【同盟】もしくは【滅亡】とする。
・第二投票は、選ばれた結果に応じて以下を定める:
【同盟】では、会議参加国の総意により、どことどこが同盟すべきかを決定。当事国に拒否権はない。
【滅亡】では、滅ぼすべき国家をひとつ決定し、その国に対して【完全滅亡】か【属国化】の処遇を再度議決する。
第三章:同盟に関する律
一、同盟は会議により強制的に成立する制度である。
二、同盟関係にある国家は、投票時において同一の意思を示さねばならない。
票が分かれた場合、これを裏切りとみなし、同盟は即時破棄される。
三、裏切りの発覚は、以降の投票・外交において不信と制裁の種となる。
第四章:属国と宗主国
一、属国は宗主国に国旗を渡し、宗主国の意志に完全に従属する義務を負う。
二、属国は独自の投票権を持たず、裏切ることも許されない。その一票は宗主国と等しく扱われる。
三、宗主国が滅亡した際、属国は自由を取り戻す。
第五章:滅亡と選択
一、滅亡の決定を受けた国家には、ひとつの自由が与えられる。 すなわち――完全なる滅亡を選ぶか、属国として生き残るかの選択である。
第六章:女王の権限
一、女王は全会議の中で一度だけ権限を行使できる。
女王の権限とは何者にも邪魔されない特別なものである。
女王の権限はいついかなる時でも行使できる。
一部の女王は何度でも権限を行使できる。
第七章:大茸章からの啓示
一、啓示とは、彼方の星より届く神託である。一度示されたならば、すべての会議に等しく影響を及ぼすものとする。
二、啓示は、会議開始に先立ち開示される。これに抗うことは誰にも許されず、特使も女王もまた、これを尊重し、行動せねばならぬ。
三、啓示は一代限りのものにあらず。会議がいく世代を重ねようとも、星が新たな声を発するまでは、最初の啓示が世界を導き続ける。
第八章:終焉の定義
一、この会議に記録は残されない。女王の命も、特使の言葉も、やがて土に還る。
二、会議の終わりは以下のいずれかである:
・過半数以上の国家が一つの同盟関係にある
・過半数以上の国家が一つの宗主国の属国である
・自国以外の国家がすべて消滅
・すべての国家が滅亡

掟は記録されずとも、律は世界に根を張る。
そして、根を伝い、滅びを超えて、また始まりへと至る。

ゲームに関するQ&A

Q.
どんなゲーム?
A.
プレイヤーがそれぞれ「特使」となり、自分の国の「女王」から託された秘密の任務(勅命)を達成するために、他国と同盟を結び、時には滅亡させ、策略と交渉を駆使して勝利を目指す会議型戦略ゲームです。
Q.
内容物は?
A.
■女王カード:8枚
■国旗カード:8枚
■啓示カード:8枚
■勅命カード:32枚
■説明カード:4枚
Q.
このゲームは何人用ですか?
A.
4〜8人用です。
Q.
対象年齢は?
A.
12歳以上推奨。大人がより楽しめる深さがあります。
Q.
滅亡が決まったとき、完全滅亡と属国化は自分で必ず選べるの?
A.
はい。滅亡が決まった国は、完全滅亡か属国化かを自由に選べます。
Q.
属国になった後、独立することはできる?
A.
宗主国が滅亡した場合に限り可能です。
Q.
同盟を結んだ国同士が後から裏切ったらどうなる?
A.
「裏切り」とみなされますが、直接的なペナルティはありません。ただし、他国からの信頼は失われるでしょう。
Q.
投票時に同数になったらどうなる?
A.
第一投票では、前回否決された方を可決。一世代目なら「同盟」とする。第二投票では、決選投票を行い、候補国は投票権を持ちません。
Q.
決戦投票後に同数だった場合どうなるの?
A.
第一投票が「同盟」だった場合、候補に挙がっている国は同盟を結べません。第一投票が「滅亡」だった場合、候補に挙がった国は完全滅亡します。
Q.
属国が複数ある場合、宗主国はまとめて投票する?
A.
はい。宗主国は属国分も含めた合算票数で1度だけ投票します(票ごとに分けることはありません)。
Q.
同盟を組んでいる時の第二投票も同盟を組んでいる国と同じ国を選ばないといけないの?
A.
いいえ。同盟を組んでいる国と、第二投票で選択する国を合わせる必要はありません。
Q.
シイタケが特性を使い、そのカウンターでササクレタケが特性を使いました。投票はどうなりますか?
A.
シイタケの特性で投票できる数を増やしても、ササクレタケの特性で投票結果が決まってしまうので、シイタケの特性は使い損になります。
Q.
属国になっても特性は使える?
A.
いいえ。属国になっている間や滅亡している状態では特性を使えません。
Q.
宗主国が同盟を結んだ場合、その属国も同盟を結んだことになるの?
A.
同盟を結んだことになります。属国は宗主国に従っている為です。
Q.
同盟を裏切られる(裏切る)とどうなるの?
A.
同盟が即破棄されます。裏切ってばかりいると他国からどう見られるか・・・。
Q.
シイタケと同盟を結んだら同盟に投票しないとだめ?
A.
滅亡に投票してもいいですが、裏切りと見做されます。シイタケは同盟にしか投票できないので。
Q.
ツクリタケと同盟を結んだら滅亡に投票しないとだめ?
A.
同盟に投票してもいいですが、裏切りと見做されます。ツクリタケは滅亡にしか投票できないので。
Q.
ツクリタケとシイタケは同盟を組めるの?
A.
はい。組めます。
Q.
ツクリタケとシイタケが同盟になった時、第一投票時の裏切りは発生するの?
A.
いいえ。裏切りは発生しません。お互いの主義主張がそもそも真反対なのを承知の上での同盟なので、お互い嘘をついていません。
Q.
どこで買えますか?
A.
ゲームマーケットまたは公式通販で販売予定です。
Q.
ごえもんとかギャザもんはいますか?
A.
まだ女王たちの時代では生まれていません。